为了一个小想法,没想到我竟然花了688¥(一年)注册Apple开发者😂这属实是冲动消费了,希望一年内能上一两个APP值回票价吧!
周五晚上付款,本以为半小时就能审核通过,没想到现在周日凌晨1点了还在审核中。(Update: 最终是到周一下午时提醒我上传身份证,上传后几分钟立刻就通过了)
一开始是打算用Flutter来实现,后面想着我主要是考虑在IOS端使用,于是换成Swift了(虽然这两种语言我都不会🤣)。
所以在审核期间先多学习下Swift的基础知识,本文便用作学习记录~
为了一个小想法,没想到我竟然花了688¥(一年)注册Apple开发者😂这属实是冲动消费了,希望一年内能上一两个APP值回票价吧!
周五晚上付款,本以为半小时就能审核通过,没想到现在周日凌晨1点了还在审核中。(Update: 最终是到周一下午时提醒我上传身份证,上传后几分钟立刻就通过了)
一开始是打算用Flutter来实现,后面想着我主要是考虑在IOS端使用,于是换成Swift了(虽然这两种语言我都不会🤣)。
所以在审核期间先多学习下Swift的基础知识,本文便用作学习记录~
直接上元凶:
关于这个工具好像没有找到相关介绍,只有在WPF的教程中一笔带过了,这个工具不仅存在于WPF里,也存在于UWP(Winform似乎没有,好久没写过了),类似于谷歌浏览器F12里的Inspect功能,的确非常好用,直到我开发带焦点导航功能的APP之前…
封控期间,因为台式电脑被霸占,得重新掏出Mac办公,用PD重新装了个Win10,Git下载项目后编译正常,但是运行时老是提示“UWP运行失败:Windows无法部署到文件系统类型为PrlSF的路径AppX”,奇怪的是Google竟然都没有找到匹配度比较高的结果🥲(百度:你当我不存在?)
一般而言,除单项目且无其它引用的WPF应用(控制台、Winform等其它应用也是如此)(对了,还要除掉dotNET 6的单文件发布🤣),在构建后,运行所需的文件不止一个,通常还会带有几个DLL或其它的文件(如各种媒体文件:mp3、mp4、png等),此时分发起来显然不够方便。然后又在某些情况下我们可能不希望制作安装包,此时Costura.Fody
就可以派上用场了。